FICHA DEL JUEGO
C3i n25
Precio:
25 € - 15% = 21,25
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Edicin: 
Revistas y Juegos
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En stock: el juego est actualmente en nuestros almacenes y disponible para su envo. (*) Últimas unidades: tenemos en stock unas pocas unidades del juego bien por tratarse de una oferta especial en precio o porque el editor ya ha agotado las unidades de las que dispona y de momento no tiene previsto hacer una reimpresin. (**)
Precompra: el juego tiene una fecha aproximada de recepcin por nuestra parte indicada en la ficha del juego y se proceder al envo del pedido en cuanto lo recibamos.Atencin, las precompras no son reembolsables!

P500:el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando el juego alcance el nmero de reservas necesarias o por decisin editorial pasar al estado Precompra.
Disponible Bajo Demanda: el juego no est en este momento en nuestros almacenes, pero en principio estamos esperando su reposicin por parte del proveedor. El tiempo de reposicin aproximado para un juego nacional es de 1 semana y para un juego de importacin suele ser de 3/4 semanas, pudiera ser que recibamos la reposicin antes o que en el caso de la importacin se demore por causas ajenas a nuestra voluntad. (***) Atencin, las compras bajo demanda de juegos de importacin no son reembolsables!
Pendiente de Primera Edicin: el juego no ha sido todava editado, pero se puede reservar sin compromiso para poder tenerlo asegurado cuando se edite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha aproximada de recepcin el juego pasar al estado Precompra. Agotado / Pendiente de Reedicin: el juego se encuentra agotado por el fabricante y est preparando una reedicin. El juego se puede reservar sin compromiso para poder recibir la informacin del mismo en el momento que se reedite. No es posible adquirirlo todava pero s reservarlo. Cuando tengamos una fecha de recepcin el juego pasar a Precompra.
Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(***) Salvo que al solicitar la reposicin al editor nos comunique que el juego est descatalogado o pendiente de reimpresin. Lo que se comunicar por correo electrnico en cuanto tengamos conocimiento.

C3i n25 CONTENTS:

Combat Commander OP
By Bryan Collars
This issue of C3i finds the Combat Commander series venturing off to the deep jungles of the Pacific. The two new scenarios included in this issue are the first additions to the stand alone Combat Commander Pacific game.
Scenario 113 Taking the Knoll by Kai Jensen and Bryan Collars. This scenario is set in the closing stages of the New Guinea campaign and pits Australians against weary Japanese left on New Guinea.
Scenario 114 First Joust with Galahad by Volko Ruhnke. This scenario moves the action to Northern Burma and features US deep-penetration forces against aggressive and resourceful Japanese.

Combat Commander New Guinea Deeper into the Jungle
Designers Notes
By John A Foley

Clios Corner, Nr2:
To Script or Not to Script, that is the question?
Successful wargames present players with challenging decisions, while creating a compelling historical narrative. This column will focus on the pros and cons of card scripting in Card Driven Games.
By Mark Herman


Dont Give Up the Ship!
A tour of theFlying Colors Series and Serpents of the Seas
By Mark Barker

Flying Colors and Serpents of the Seas New Fleet Scenarios & Duel Scenarios
By Mark Barker

Close-Up Labyrinth: The War on Terror 2001-?
By Volko Ruhnke (Designer) and Joel Toppen (Developer)

We now take you on a behind-the-scenes tour of the games development in an insightful article by the games developer. New players will appreciate the developers tips. Novices and veteran players alike will enjoy experimenting with two NEW Optional Rules for the game including two new game pieces.

Also included in this issue is Volko Ruhnkes Jihadist Activities Refined which is designed to improve Labyrinths already incredible solitaire system. Two NEW and UPDATED solitaire flow charts will be included in this issues inserts.

But thats not all. This issue also includes an action-packed Game Report. Designer and developer go head-to-head in a tense game that was decided on the final die roll of the final card-play of the game. Catch the white-knuckle excitement and game-produced narrative that reads as though it was ripped from yesterdays headlines.

For the People Defending the Union or 22 steps to Big Boy Bliss
By Mark Herman and Herr Dr (David Dockter)
This analysis article sets out some important strategic principles that aim at improving Union play in the middlegame (1862) when the Union is most vulnerable to Confederate (CSA) invasions. It will be assumed that the CSA is going to pursue an aggressive Eastern theater strategy as developed and refined by the top World Boardgaming Championship (WBC) tournament players as epitomized by James Pei, WBC champion.

New Commands & Colors Ancients Imperial Rome Scenarios

The Battle of Adrianople, 378, is one of the more decisive battles of the late empire, sometimes mistakenly called the beginning of the end of the Empire.

While its effects are well known, its details are surprisingly vague. We can be confident that the battle started before the Romans had their army entirely ready, due to an impatient subordinate commander, but reports vary on whether this happened on the right or the left flank! Perhaps the details are murky because so many of the Roman leaders died, including the emperor himself. What we do know is that the Romans blundered their way into the fight.

We therefore present two Commands & Colors: Ancients interpretations of this Epic historical battle for your gaming pleasure.
By Richard Borg & Kevin Duke

Tannenberg: Breaking the Code
The Strategic Choices for both sides in Clash of Giants
By Mark Stille

Clash Of Giants: From Tannenberg to Gettysburg
Designers Notes by Ted Raicer

Japan, New Guinea and the Solomons in Empire of the Sun Openings
This analysis article shows that in spite of its limited economic and political benefits, the strategic relevance of New Guinea and the Solomons in Mark Hermans Empire of the Sun is high. Disregarding New Guinea and the Solomons can lead to tough consequences for Japan in the long-haul.
By Pablo Garca Silva

Special C3i Bonus Game in this Issue:

Battle for Moscow, 1941

Frank Chadwicks classic introductory game design from Victory Point Games.

An updated version of this WWII Eastern Front game depicting Operation Typhoon and the drive on Moscow in 1941. A two-player game with updated mapsheet, counters, player aids and rules. Units are at German corps or Russian Army level. Each game turn represents from 1-to-2 weeks. Developed by Alan Emrich and Lance McMillan. Art and Graphics by Mark Simonitch and Rodger B. MacGowan.

C3i Nr25 Countersheet includes 9/16 inch counters and markers for:
Battle for Moscow
Labyrinth
Ardennes44
Asia Engulfed
Normandy44
Successors
The Caucasus Campaign